Der Handelsmeister 2.0

INFO: Endlich habe ich heraus gefunden, warum sich das Szenario nie beendet hat! Irgendwie war als zusätzliche Siegbedingung definiert, dass die Piraten vernichtet werden müssen. Das ist allerdings aufgrund der fehlenden Waffen unmöglich. Ich habe ...

INFO: Endlich habe ich heraus gefunden, warum sich das Szenario nie beendet hat! Irgendwie war als zusätzliche Siegbedingung definiert, dass die Piraten vernichtet werden müssen. Das ist allerdings aufgrund der fehlenden Waffen unmöglich. Ich habe keine Ahnung, wie diese Siegbedingung in das Szenario hinein gekommen ist, sie war auch im Editor nicht zu sehen - aber jetzt ist sie weg und das Szenario funktioniert endlich einwandfrei! Dank an Sir Henry's Anno 1602 GoalEdit!


Deutsch:
Drei junge Prinzen sind unterwegs im Süden Annotoliens, um dort ein neues Reich zu gründen. Blühende Städte, florierende Wirtschaft, zufriedene Untertanen ... doch leider ist der Kaufmann Mauritius Madagaskar, der eigentlich mit seiner Flotte in diesem Gebiet für den Handel zuständig ist, an einer schweren Grippe erkrankt. Darauf hin seid Ihr kurzerhand für ihn eingesprungen. Mit seinen sechs stolzen Handelsschiffen macht Ihr Euch auf den Weg, um für ihn eine Bilanz von 5000 Gulden zu erwirtschaften, davon 10% allein durch Handel.


English:
Have a total balance of 5000 $ and a trading balance of 500 $.

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